immortal
Вы хотите отреагировать на этот пост ? Создайте аккаунт всего в несколько кликов или войдите на форум.
immortal

Форум гильдии "Иммортал"
 
ФорумФорум  Последние изображенияПоследние изображения  ПоискПоиск  РегистрацияРегистрация  Вход  

 

 Гипнотизер. Мнение опытных рейдовых гипнотизеров

Перейти вниз 
АвторСообщение
Тарглан

Тарглан


Сообщения : 48
Дата регистрации : 2009-01-09
Возраст : 37
Откуда : Санкт-Петербург

Гипнотизер. Мнение опытных рейдовых гипнотизеров Empty
СообщениеТема: Гипнотизер. Мнение опытных рейдовых гипнотизеров   Гипнотизер. Мнение опытных рейдовых гипнотизеров EmptyСб Фев 21, 2009 7:41 am

I. Особенности класса

Общее с другими магами:

Броня: матерчатая (минимальная защита)
Основная характеристика: интеллект (влияет на базовый урон заклинаний и количество энергии)
Невидимость
Снятие магических эффектов


Особые навыки, отличающие класс от других:

одиночное и групповое усыпление, групповые баффы и скиллы на повышение регенерации маны в бою, возможность зачаровывать одно существо на долгий срок, набор оглушающих/подавляющих/ошеломляющих заклинаний, несколько специальных заклинаний, таких как Амнезия (аггросброс), разделение энергии группы поровну, баффы на улучшение заклинаний лечения, баффы на увеличение и уменьшение аггро


II. Тактика соло

Если у вас нету постоянной группы, то привыкайте к мысли, что до 50+ уровней вам придется много ходить соло. Это связано с тем, что на низких уровнях большинство групп собираются по принципу «ищем танка, ищем лекаря», более тщательно состав группы начинают подбирать только на высоких уровнях.

Основные навыки:

основной скилл гипнотизера это зачарование существ, здесь есть несколько тонкостей
- урон зачарованного существа сильно зависит от уровня спелла, рекомендуется м1, даже если есть уже есть улучшение спелла ( к примеру м1 49 > а3 61 = да, меньше продолжительность и реген маны/хп, но урон зато выше)
- привязывать стоит существ с магическими атаками, как правило, лучший урон выдают создания гуманоидного типа, имя которых содержит «волшебник», «пиромант», «арканист», «чернокнижник», «шаман», «спиритуалист», «ведьма» а также всевозможные «огоньки…»
- существо не меняет зону вместе с вами, поэтому для каждой зоны вам придется находить нового спутника для совместных путешествий.
для знающих английский полезная ссылка http://eq2.wikia.com/wiki/Coercer_Pets
- зачаровка (как и усыпление) относятся к дисциплине подчинения, отсюда 2 вывода: стоит подбирать вещи с подчинением (даже если остальные параметры вещи не очень)

Распределение ОД:

- первые 5 очков ОД вкладываются в улучшение привязки (ЕоФ ветка = Улучшения заклинания «Талисман» и его улучшенных версий), снижение вероятности сопротивлению заклинанию
- дальше ОД вкладываются в ветку КоС: Мудрость, до умения «Транс чароплета», в него максимум, должно получится 4-4-4-8 (20 ОД), у меня сейчас это поднимает подчинение и фокус на 47 (возможно конкретная цифра зависит от уровня)
- следующим я бы советовал прокачать привязку моба в ЕоФ ветке (увеличивает скорость использования и снижает время восстановления заклинания «Сомнение» и его улучшенных версий, там потратим еще 3+5 очков

далее по вкусу, неплохо для соло подойдет ветка ловкости для увеличения скорости каста и восстановления заклинаний
при такой раскладке, привязанные существа будут срываться очень редко и даже в случае срыва вы сможете быстро усыпить / привязать к месту и зачаровать заново


Нет особого смысла в зачаровании мобов со стрелками – у них выше резисты = чаще срываются, при этом количество здоровья, энергии и урон заклинаний зависит от уровня вашего спелла зачарования, а не от начальных характеристик существа.

тактика самого боя проста:
- у пета должна стоять дистанционная атака /pet ranged
- первый каст привязка существа (root), одновременно посылается в атаку пет
- второй каст дебафф на сопротивляемость магии
- далее заклинания урона

в случае сопротивления привязке или если противников группа, то сперва усыпляем, потом привязываем одного и начинаем его бить, остальные спят

Если пет не нужен, то удобно от него избавлятся сменой зоны или отменой заклинания зачарования при полете на грифоне и подобных средствах передвижения, тогда не придется его убивать, что иногда может стать проблемой ?
Вернуться к началу Перейти вниз
Тарглан

Тарглан


Сообщения : 48
Дата регистрации : 2009-01-09
Возраст : 37
Откуда : Санкт-Петербург

Гипнотизер. Мнение опытных рейдовых гипнотизеров Empty
СообщениеТема: Re: Гипнотизер. Мнение опытных рейдовых гипнотизеров   Гипнотизер. Мнение опытных рейдовых гипнотизеров EmptyСб Фев 21, 2009 7:42 am

III. Тактика в группе

Первое, с чего стоит начать, если вы попали в группу, это выяснить, в каких случаях вы должны усыплять врагов, а в каких нет. В сильных группах, когда танк легко держит нескольких существ на себе, смысла усыплять нету – замедляется скорость прохождения и наоборот, если при паре существ танк загибается, то нужно усыплять все лишние цели, в этом случае группа должна понимать, что будить нельзя = все должны бить через танка и не использовать первые несколько секунд ДоТы, для того, чтобы вы могли быстро усыпить мобов.
Если аддов многа, то сначала используется усыпление на группу, а потом на каждый по отдельности усыпляется еще и персонально.

Основные навыки

В группе вам не нужно привязывать существо, поэтому у вас есть свободные слоты концентрации, которые можно использовать для повышения дпс милишников или на деаггро для магов, в зависимости от состава группы, эти заклинания + заклинания манарегена лучше иметь а3-м1, заклинания усыпления также всегда будут полезны

Распределение ОД

- первые очки ОД стоит кинуть на усиление лечения членов группы: ветка Выносливости в КоС,
4-4-8 (16) – упор на умение «Эмпатическая аура» = групповой бафф, повышает крит. исцеление на 16%
- далее вкладываем в крайнюю ветку ЕоФ, чтобы получить умение «Насильственное исцеление» для основного лекаря и увеличить урон от своих заклинаний
- потом или параллельно ЕоФ ветка с увеличением манарегена для группы

остальное по вкусу – ветка Мудрости в КоС для усиления усыпления или ветка ловкости для ускорения скорости каста / восстановления

если усыплять никого не нужно, то начинать бой стоит с дебаффа на магию, затем дебафф на инту с восстановлением энергии группе + прокающие заклинания, в случае нехватки маны, стоит постоянно использовать «Плащ маны», «Укрытие маны» и «Поток маны» (последее обычно на танка или лекаря)

IV. Тактика для рейдов

Основные скиллы:
В МТ группе основная роль гипнотизера повышение аггро как путем пассивного агробаффа, так и путем аггротрансфера (т.е. дпс гипно увеличивает аггронабор) танку, манареген и усыпление аддов, в случаях, когда это возможно и необходимо, поэтому соответствующие заклинания должны быть желательно Мастер I, также полезен скилл обнуления аггро на одиночных мобах, работает примерно так,
умерли МТ и МА – команда стоп дпс – аггросброс (Амнезия/Анестезия) – смерть гипно и бой заканчивается – полрейда сэкономит на ремонте

Тактика в бою:

конечно зависит от конкретного эпика, но упор на манареген и дпс нужен практически всегда – «Поток маны» по кулдауну на МТ, «Укрытие маны» перед АоЕ и дпс все остальное время, иногда нужно держать максимальной собственную энергию (за счет хп и за счет вытаскивания с моба) + дебафф на инту с восстановлением энергии маны группе также по кулдауну.
Если с маной большие проблемы, то можно попросить скаута в МТ группе использовать яд на восстановление энергии, экономить свою энергию и в нужный момент делить энергию на группу (Канал (58) и его улучшение в т8 - Сосредоточение) в результате всех этих действий мана кончаться не должна ? для понимания, т8 Сосредоточения дает большой бонус к восстановлению маны – когда в группе 30%, мана восстанавливается почти полностью


Распределение ОД:

ЕоФ одинакова для всех вариантов:
- ветка до «Насильственного исцеления»
- ветка на манареген до «Оберега маны» и дебаффы

зачем это нужно в общем то думаю и так понятно, можно оставить 5 очков на улучшение талисмана для соло фарма - по вкусу


Раскладка КоС:

1. чисто саппорт, для рейдов с низким дпс, также подходит для соло

вариант 1:
- Ловкость 4-8-8-8-2 (30) – повышение скорости применения и восстановления
- Выносливость 4-4-8 (16) – крит. исцеление +16%
- Мудрость 4-4-7-8 (23) – повышение общей защиты против магических повреждений, подчинение для успешного прохождения скиллов усыпления/стана/оглушения

вариант 2:
- Ловкость 4-4-8-7-2 (25) – повышение скорости применения и восстановления
- Выносливость 4-4-8-6-2 (24) – крит. исцеление +16% + для деаггро (-2 позиции в аггросписке), которое также вытаскивает отдельных мобов
- Мудрость 4-4-4-8 (20) – повышение общей защиты против магических повреждений, подчинение для успешного прохождения скиллов усыпления/стана/оглушения

нормальный дпс в такой раскладке и нерейдовой одежде около 1000
(имена в Королевстве Защитника)


2. дпс раскладка, для рейдов со средним/высоким дпс, соло подходит плохо

вариант 1: для МТ/МА группы - Ловкость 4-7-8-8-2 (29) – максимальная скорость каста
- Выносливость 4-4-8 (16) – крит. исцеление +16%, уменьшение аггро всех в группе, кроме бойцов +6% и последняя абилка, которая иногда нужна для вытаскивания отдельных целей.
- Интеллект 4-4-6-8-2 (24) – увеличение магического дпс, за счет крит заклинаний и последней абилки, которая и обеспечивает универсальность раскладки, нужен дпс = держим ману спринтом ниже 30%, стоит учитывать, что Канал также снимает 10%, поэтому перед боем можно снять спринтом до 40%, использовать канал, получим как раз 30% и 10% вернется через 20 сек боя
если же важнее сохранить ману, то просто пользуемся бонусом в 11,8% крита ?

вариант 2: для дпс группы
в дпс группе крит исцеление не нужно,
поэтому перекидываем из ветки выносливости в ветку силы
- Ловкость 4-4-8-8-2 (25)
- Сила 4-4-4-8 (20)
- Интеллект 4-4-6-8-2 (24)

нормальный дпс в такой раскладке и нерейдовой одежде около 2000
(имена в Королевстве Защитника)

Пару слов о выборе раскладки КоС:
необходимость повышения дпс гипнотизера вытекает из необходимости повышения аггро МТ и необходимости повышения дпс рейда в целом, поэтому чем более развит рейд, тем большее внимание уделяется дпс каждого из его участников, в развитом рейде дпс выдают все, кроме, пожалуй, лекарей МТ группы (и лекарей МА группы, если МА держит отдельных мобов)
Вернуться к началу Перейти вниз
Тарглан

Тарглан


Сообщения : 48
Дата регистрации : 2009-01-09
Возраст : 37
Откуда : Санкт-Петербург

Гипнотизер. Мнение опытных рейдовых гипнотизеров Empty
СообщениеТема: Re: Гипнотизер. Мнение опытных рейдовых гипнотизеров   Гипнотизер. Мнение опытных рейдовых гипнотизеров EmptyСб Фев 21, 2009 7:46 am

Расскладка ОД:
http://img172.imageshack.us/my.php?image=indexphpnp5.jpg
http://img172.imageshack.us/my.php?image=indexphp7cc5.jpg

текущие показатели на конец РоК

раскладка КоС:
- Ловкость 4-7-8-8-2 (29) - скорость каста/восстановления
- Выносливость 4-4-8 (16) – крит. исцеление +16%
- Интеллект 4-4-6-8-2 (24) – увеличение магического дпс, за счет крит заклинаний и последней абилки

Раскладка ЕоФ:
первая ветка до финалки = переключения моба на танка на 7 секунд (1 мин 22с рекаст)
вторая ветка до ташианы (дебаффы)
четвертая ветка до насильственного исцеления (бафф на жреца = +15% к базе хилов, +15%применения +10% отката)

соло параметры:
крит закл = 91%
+к заклинаниям = 670
применение = 14% с ветки ловкости + 5% конденсатор негативной энергии + бафф Бесконечное движение (+42%) = 61%
откат = 10% с мифика + 10% со штанов + 3% с плаща + 5% с кольца 4х ветров = 28%

Макс дпс в рейде в МТ группе на треше в Осколке/Кор Ша = около 6к

в ТСО поменяли финалку, теперь это
+скорость каста/отката на группу на 10 секунд раз в 2 минуты = вкусно и полезно
Вернуться к началу Перейти вниз
 
Гипнотизер. Мнение опытных рейдовых гипнотизеров
Вернуться к началу 
Страница 1 из 1

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
immortal :: Обсуждение игровых классов-
Перейти: